スポーツ

ライブスポーツ放送向けAI吹き替え。リアルタイム、150以上の言語

CAMB.AIは、ゼロ遅延の吹き替え、話者を認識した音声クローン、完全な感情の転写により、ライブスポーツ放送、VODハイライト、ファン向けコンテンツを150以上の言語にローカライズします。

世界のトップチーム・リーグに信頼されています
Ligue 1
FanCode
Australian Open
NASCAR
MLS
YES
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概要

スポーツ放送にローカライゼーションAIが必要な理由

スポーツコンテンツは世界中で視聴されていますが、ほとんどのライブ放送やハイライトは1つの言語で制作されています。従来のローカライゼーションは、ライブイベントには遅すぎ、スケールするにはコストがかかりすぎます。

CAMB.AIは、リアルタイム多言語吹き替え向けのDubStreamと、大規模なVODローカライゼーション向けのDubStudioでこの課題に対応し、元の実況のエネルギーとアイデンティティを保ちながら、150以上の言語での配信を実現します。

ユースケース

スポーツローカライゼーションのユースケース

ライブ試合実況

DubStreamを使い、ゼロ遅延処理と完全な感情の転写で、実況と解説を複数の言語に同時に吹き替えます。

ライブ試合実況
VODハイライトのローカライゼーション
選手プロフィール・ドキュメンタリー
ソーシャルメディアクリップ
eスポーツ大会放送
主な機能

スポーツローカライゼーションの中核機能

ライブ配信のローカライゼーション(DubStream)

150以上の言語で、ゼロ遅延処理によるライブ放送向けのリアルタイム多言語吹き替え。無制限の話者音声クローン、自動話者ダイアライゼーション、完全なマルチスピーカー感情転写を備えています。NASCAR、Major League Soccer、全豪オープン、FanCodeで導入されています。

詳しく見る

オンデマンド吹き替え(DubStudio)

無制限の話者音声クローン、感情の転写、文脈の保持により、録画映像、ハイライト、分析コンテンツを150以上の言語にローカライズします。複数の動画、音声、字幕、キャプションのフォーマットで書き出せます。

話者認識吹き替え

自動話者ダイアライゼーションが個々の実況者を識別・分離し、それぞれの声をターゲット言語をまたいで個別にクローンします。

感情とプロソディVOD字幕・キャプション多言語出力音声ライブラリ動画ボイスオーバーキーワード(辞書)
対象となる方

スポーツ分野でCAMB.AIを利用しているのは?

リーグ・統括団体

リーグ・統括団体

海外視聴者を拡大するMajor League SoccerやTennis Australiaのような団体。

権利保有者・スポーツメディア

権利保有者・スポーツメディア

地域パートナーにローカライズしたコンテンツを提供する、放送権を管理する企業(例:IMG)。

OTT・ストリーミングプラットフォーム

OTT・ストリーミングプラットフォーム

多言語の加入者向けに、ライブおよびVODライブラリをローカライズするDAZNやFanCodeのようなサービス。

放送ネットワーク

放送ネットワーク

ローカライズした実況や試合後コンテンツで多言語の視聴者に対応するESPNのようなネットワーク。

eスポーツ団体

eスポーツ団体

世界中のゲーム視聴者向けにライブおよびVODコンテンツを制作するリーグやパブリッシャー(例:Riot Games)。

スポーツベッティングプラットフォーム

スポーツベッティングプラットフォーム

海外市場向けに動画やプロモーション素材をローカライズするDraftKingsのようなプラットフォーム。

仕組み

CAMB.AIがスポーツのワークフローにどう統合されるか

01

ライブ放送

DubStreamがライブ音声フィードを取り込み、自動話者ダイアライゼーションを行い、各実況者の声をクローンして、既存の放送インフラと並行して、ターゲット言語で吹き替えた配信を同時に出力します。

02

VOD制作

チームはソースコンテンツをアップロードするかYouTube URLで接続し、ターゲット言語を設定して、吹き替え音声、字幕、キャプション付きのローカライズ動画を受け取ります。辞書がチーム名や用語を一貫させます。

03

配信

多言語の同時出力により、1つのソースイベントが1つのワークフローであらゆるターゲット市場に届き、VODでは所要時間を数日から数時間に、ライブではリアルタイムに短縮します。

04

チーム連携

DubStudioのプロジェクト管理が、イベント、シーズン、コンテンツタイプ別にローカライゼーションを整理します。音声ライブラリが、コンテンツ制作をまたいで一貫した実況者のアイデンティティを維持します。

よくある質問

よくある質問