CAMB.AIは、ゼロ遅延の吹き替え、話者を認識した音声クローン、完全な感情の転写により、ライブスポーツ放送、VODハイライト、ファン向けコンテンツを150以上の言語にローカライズします。


スポーツコンテンツは世界中で視聴されていますが、ほとんどのライブ放送やハイライトは1つの言語で制作されています。従来のローカライゼーションは、ライブイベントには遅すぎ、スケールするにはコストがかかりすぎます。
CAMB.AIは、リアルタイム多言語吹き替え向けのDubStreamと、大規模なVODローカライゼーション向けのDubStudioでこの課題に対応し、元の実況のエネルギーとアイデンティティを保ちながら、150以上の言語での配信を実現します。
DubStreamを使い、ゼロ遅延処理と完全な感情の転写で、実況と解説を複数の言語に同時に吹き替えます。





150以上の言語で、ゼロ遅延処理によるライブ放送向けのリアルタイム多言語吹き替え。無制限の話者音声クローン、自動話者ダイアライゼーション、完全なマルチスピーカー感情転写を備えています。NASCAR、Major League Soccer、全豪オープン、FanCodeで導入されています。
詳しく見る →無制限の話者音声クローン、感情の転写、文脈の保持により、録画映像、ハイライト、分析コンテンツを150以上の言語にローカライズします。複数の動画、音声、字幕、キャプションのフォーマットで書き出せます。
自動話者ダイアライゼーションが個々の実況者を識別・分離し、それぞれの声をターゲット言語をまたいで個別にクローンします。

海外視聴者を拡大するMajor League SoccerやTennis Australiaのような団体。

地域パートナーにローカライズしたコンテンツを提供する、放送権を管理する企業(例:IMG)。

多言語の加入者向けに、ライブおよびVODライブラリをローカライズするDAZNやFanCodeのようなサービス。

ローカライズした実況や試合後コンテンツで多言語の視聴者に対応するESPNのようなネットワーク。

世界中のゲーム視聴者向けにライブおよびVODコンテンツを制作するリーグやパブリッシャー(例:Riot Games)。

海外市場向けに動画やプロモーション素材をローカライズするDraftKingsのようなプラットフォーム。
DubStreamがライブ音声フィードを取り込み、自動話者ダイアライゼーションを行い、各実況者の声をクローンして、既存の放送インフラと並行して、ターゲット言語で吹き替えた配信を同時に出力します。
チームはソースコンテンツをアップロードするかYouTube URLで接続し、ターゲット言語を設定して、吹き替え音声、字幕、キャプション付きのローカライズ動画を受け取ります。辞書がチーム名や用語を一貫させます。
多言語の同時出力により、1つのソースイベントが1つのワークフローであらゆるターゲット市場に届き、VODでは所要時間を数日から数時間に、ライブではリアルタイムに短縮します。
DubStudioのプロジェクト管理が、イベント、シーズン、コンテンツタイプ別にローカライゼーションを整理します。音声ライブラリが、コンテンツ制作をまたいで一貫した実況者のアイデンティティを維持します。