スポーツのための音声分離 · Enterprise向けライブ対応

スポーツ音声の​観客ノイズ除去を、​ライブで

実況は1つのステムに。スタジアム、観客、エンジンはもう1つのステムに。リアルタイムでも、試合終了後でも。

CH 01 レース
オリジナルミックス
実況
0 dB
観客+エンジン
0 dB
  • ライブ

    ライブフィードを2つのストリームでリアルタイムに。Enterprise、ご相談ください
  • バッチ

    録画やアーカイブを、StudioまたはAPIで

CAMB.AIが支えるライブスポーツ放送

Ligue 1
FanCode
Australian Open
NASCAR
MLS
YES
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CAMB.AIはMajor League Soccerと全豪オープンの多言語ライブ放送を手がけています。音声分離により、同じライブワークフローにクリアな実況と臨場音が加わります。 スポーツでの実績を見る

活用シーン

スタジアムから​アーカイブまで

リーグ・​権利保有者

すべての市場向けにクリアな実況を、独自の実況を加えるパートナーには臨場音を。

放送局

実況なしのワールドフィードと、ライブ翻訳のためのクリアな声。

制作会社

ピッチサイド、トンネル、ミックスゾーンでのインタビューを、そのまま公開できるクリアさに。

モータースポーツ

ドライバーやリポーターの声から、エンジン音、風切り音、ピットレーンの騒音を除去。

アーカイブ

過去の試合やハイライトを、クリアな実況で再編集。

課題

最高の​瞬間ほど、​音が​大きい

ゴール、フィニッシュ、ピットストップは、観客とエンジンの音が最高潮のときに起こります。まさにそのときに、実況、インタビュー、チーム無線が埋もれてしまいます。

観客ノイズを除去すれば、その瞬間を失わずに声を取り戻せます。

分離とノイズ低減の違い

声を​分離する。​ノイズを​下げるだけではなく。

ノイズ低減CAMB.AIの音声分離
受け取れるものクリーンアップされた1トラック実況と臨場音の2ステム
観客とエンジン同じトラック内で音量を下げるだけ別ステムに残り、リミックスに使える
臨場音を活用非対応対応

聴き比べ

8つの指標すべてでAudioShakeとElevenLabsよりクリア

CAMB.AI

ステムをタップして試聴

言葉の間のノイズが少ない

 AudioShake比

 ElevenLabs比

品質

実際の​音声で​テスト済み

ライブのテレビ放送や屋外インタビューを含む7つの実際のクリップでのベンチマークで、CAMB.AIは背景ステムに残る声が最も少ない結果となりました。CAMB.AIは0.376%、AudioShakeは0.437%、ElevenLabsは0.447%です。

背景に残る声が最も少ない

AudioShakeより14%、ElevenLabsより16%、LALAL.AIより29%少なく、本当に再利用できる背景ステムになります。

背景ステムで音声がまだ聞こえる平均確率。

CAMB.AI0.376%
AudioShake0.437%
ElevenLabs0.447%
LALAL.AI0.529%

CAMB.AI2.84 dB
LALAL.AI2.81 dB
ElevenLabs1.64 dB
AudioShake1.01 dB

4社の中で最もクリアな声

ミックスから声をどれだけきれいに取り出せるかで、AudioShakeの2.8倍、ElevenLabsの1.7倍。

SI-SDR(SQUIMによる推定値):分離した声のうち、周囲の音ではなく声そのものが占める割合。

CAMB.AI0.376%
AudioShake0.437%
ElevenLabs0.447%
LALAL.AI0.529%

背景に残る声が最も少ない

AudioShakeより14%、ElevenLabsより16%、LALAL.AIより29%少なく、本当に再利用できる背景ステムになります。

背景ステムで音声がまだ聞こえる平均確率。

CAMB.AI1.895
LALAL.AI1.852
ElevenLabs1.544
AudioShake1.527

最も良く聞こえる声

分離した声の聞こえの良さで、AudioShakeを24%、ElevenLabsを23%上回ります。

PESQ(SQUIMによる推定値):参照録音なしで評価した、音声の知覚品質。

CAMB.AI0.744
LALAL.AI0.740
ElevenLabs0.726
AudioShake0.697

最も聞き取りやすい声

すべての言葉が明瞭に残り、3社すべてを上回ります。

STOI(SQUIMによる推定値):分離した音声の聞き取りやすさ。

CAMB.AI0.258
LALAL.AI0.255
ElevenLabs0.229
AudioShake0.209

ボイスステムに最も多くの声を保持

AudioShakeを23%、ElevenLabsを13%上回ります。

CLAPによる音声フォーカスの平均差:前景ステムがどれだけ明確に音声を捉えているか。

指標CAMB.AIAudioShakeElevenLabsLALAL.AI
分離品質 (SI-SDR)2.84 dB1.01 dB1.64 dB2.81 dB
背景に残った声 (Leakage)0.376%0.437%0.447%0.529%
知覚品質 (PESQ)1.8951.5271.5441.852
明瞭度 (STOI)0.7440.6970.7260.740
前景に残った声 (CLAP gap)0.2580.2090.2290.255
DNSMOS 音声品質(SIG)2.6622.3872.5232.684
DNSMOS 背景品質(BAK)2.8842.3072.5382.973
DNSMOS 総合品質(OVRL)2.3031.9232.0942.327

社内ベンチマーク:CAMB.AI、AudioShake、ElevenLabs、LALAL.AIを、Wikimedia Commonsの同じ7つのクリップ(ゲーム実況、映画予告編、ライブ音楽、屋外インタビュー、ライブのニュースルーム、アーカイブのテレビ映像、レッドカーペットのインタビュー)で比較し、平均した結果です。SQUIMとDNSMOSは参照なしの推定値です。DNSMOSの3つのスコアではLALAL.AIがわずかに上回り、それ以外のすべての指標でCAMB.AIがトップです。

活用例

スタジアムから​サーキットまで、​実況を​分離

新しい​言語での​ライブ実況

新しい​言語での​ライブ実況

クリアな実況をライブ翻訳・吹き替えに送り、新しい声の下にオリジナルの観客の音を残します。

ライブ翻訳・吹き替え
実況なしの​ワールドフィード

実況なしの​ワールドフィード

独自の実況を加えるパートナー向けに、臨場音ステムをクリーンフィードとして活用。

騒が​しい​場所での​インタビュー

騒が​しい​場所での​インタビュー

ピッチサイド、トンネル、ミックスゾーンでのインタビューを、そのまま公開できるクリアさに。

モータースポーツ

モータースポーツ

車載音声、チーム無線、ピットレーンでのインタビューからエンジン音、風切り音、ピットレーンの騒音を取り除きます。

ハイライト・アーカイブ

ハイライト・アーカイブ

過去の試合やハイライトをクリアな実況で再編集し、字幕や新しい言語にすぐ対応。

字幕

受け取れるもの

すべての​フィードから​2つの​ステム

声

実況、サイドラインリポーター、試合後のインタビュー、ドライバーやチームの声。

臨場音

観客、チャント、エンジン、場内アナウンス、スタジアムの音を、声を除いて。声以外のすべての音は、音楽も含めて臨場音ステムにまとめて残ります。

ライブスポーツの​音声の​ためにEnterprise

ライブフィードを、声と臨場音の2つの別々のストリームとしてリアルタイムで返します。Enterprise向けの機能で、ご相談に応じてチームと一緒にセットアップします。

お問い合わせ

試合後

録画をアップロードし、両ステムをFLAC、WAV、MP3、AACでダウンロード。

API

自動化する

POST /apis/audio-separationGET  /apis/audio-separation/{task_id}GET  /apis/audio-separation-result/{run_id}POST /apis/audio-separation-results
音声分離APIを見る

その他の音声分離

仕組み

3ステップで​観客ノイズ除去

01

アップロードまたは​接続

録画(.mp4、.mov、.wav、.flac、.mp3、.aac)をアップロード。Enterpriseチームはライブフィードも接続できます。

02

分​離

CAMB.AIが、声を観客、エンジン、スタジアムの音から分けます。

03

ミックス、​翻訳、​公開

観客の音を好きな音量で戻すことも、クリアな実況をライブ吹き替えに送ることもできます。

料金

必要な​時間を​選ぶだけ。​どの​プランでも​2つの​ステム

どのプランでも、声と背景音を2つのステムで受け取れます。Studioでも、APIでも。どのプランも3日間・30分の音声を無料でお試しいただけます。

10 h
請求

Solo

$40/月

年額$480を請求

3時間 の音声/月

クリエイターや趣味で使う方に。曲、ポッドキャスト、動画から数分で声を取り出せます。

無料トライアルを開始
  1. 本日 30分お試し。本日のお支払いは$0。
  2. 3日目 プラン開始:年額$480。

Session

おすすめ

$130/月

年額$1,560を請求

10時間 の音声/月

毎週制作するプロデューサーやコンテンツクリエイターに。アルバム全体、ポッドキャスト、サウンドトラックに十分な時間です。

無料トライアルを開始
  1. 本日 30分お試し。本日のお支払いは$0。
  2. 3日目 プラン開始:年額$1,560。

Catalog

$375/月

年額$4,500を請求

30時間 の音声/月

大量の音声を扱うプロやチームに。音楽、ポストプロダクション、ローカライズ向けのクリアな声と背景音のステム。

無料トライアルを開始
  1. 本日 30分お試し。本日のお支払いは$0。
  2. 3日目 プラン開始:年額$4,500。

Enterprise

大量処理、お客様のフィードでのライブ分離、または独自のワークフローへの組み込みに。

  • リアルタイムのライブ分離
  • ボリューム料金
  • SLAと専任サポート
  • カスタムの納品とストレージ

よくある質問

スポーツ音声の​分離に​関する​質問

録画をアップロードするか、ライブフィードを接続します。CAMB.AIが声を観客の音から分離し、声のステムと、観客・スタジアムの音のステムの2つを返します。

はい。ライブ分離はEnterprise向けの機能です。お問い合わせいただければ、お客様のフィードでセットアップします。声と臨場音を2つの別々のストリームとしてリアルタイムで返します。

はい。2つのステムが得られるので、観客の音を好きな音量でミックスに戻せます。

はい。エンジン音、風切り音、ピットレーンの騒音は臨場音ステムへ。ドライバーやリポーターの声はボイスステムに残ります。

いいえ。音楽、観客、その他すべての音は臨場音ステムにまとめて残ります。

はい。すべての声は実況ステムにまとめて残ります。

はい。クリアな実況をCAMB.AIのライブ吹き替えに送り、新しい言語の下にオリジナルの観客の音を残せます。

お手持ちの​試合を​分離して​聴く

  • SOC 2準拠
  • お客様の音声をモデルの学習に使用することはありません
  • バッチとライブ