仕組み
3ステップで効果音を作成
01
音を説明する
聞きたい音を書きます。何が音を出すのか、どこで鳴るのか、どれくらい近いのか。
02
長さを決める
5秒の短い音から1分間の環境音まで。
03
生成してダウンロード
ブラウザで試聴して、WAVファイルをダウンロード。イメージと違えば、プロンプトを変えてもう一度生成します。
アクション、出来事、環境音のためのAI効果音
砂利を踏む足音、バタンと閉まるドア、夜のにぎやかな通り。ライブラリを探し回る代わりに、シーンに必要な音を言葉で説明しましょう。テキストからの効果音生成は、言葉にできるものなら何にでも使えます。プロンプトが具体的なほど、イメージに近い音になります。

曖昧
“rain”
具体的
“Rain falling on a tin roof in a quiet village”
シーン全体のためのAIサウンドジェネレーター
雨、ルームトーン、群衆、夜明けの森。声や映像の下に敷く環境音を最大1分まで生成し、その上に単発の効果音を重ねられます。既存の動画の音を差し替えるなら、まず動画からBGMを除去しましょう。

声
環境音 · “Birds at dawn, a stream in the distance”
あらゆるプロジェクトに効果音を
チームが毎日効果音を作っている6つの場面。各プロンプトを再生してみてください。

“Wind through tall grass on an open hill at dusk”
動画・映画
シーンを満たすルームトーン、フォーリー風のヒット音、環境音。

“A bright coin pickup chime, short and clean”
ゲーム
あらゆるレベルのためのUI音、アイテム取得音、衝撃音、ループ。

“A soft page turn and a coffee cup set down on a desk”
ポッドキャスト
トークの合間のトランジション、ジングル、ルームトーン。

“A fast whoosh transition with a deep impact”
SNS・ショート動画
ウーッシュ、ライザー、カットに合うビート。

“A bottle cap popping open, then a cold fizz”
広告・ブランド
サウンドロゴ、製品の音、カットを決めるヒット音。

“A soft two-note notification, friendly and modern”
アプリ・プロダクト
通知音、確認音、オンボーディングのサウンド。
イメージどおりの音になるプロンプトの書き方
プロンプトの構成
A heavy wooden door音源slamming動作in an empty stone hall,場所close and loud質感
音源を書く
何が音を出すのかを書きます。「a door」ではなく「a heavy wooden door」。
場所を書く
どこで鳴るのかを加えます。「in an empty stone hall」で響きが変わります。
距離と質感を決める
近いか遠いか、柔らかいか硬いか、穏やかか緊張感があるか。
回数と長さを書く
「knocking」より「Three quick knocks on a wooden door」。
生成し直し、比べて、ベストを残す
生成した音はすべて履歴に残ります。単語を一つ変えてもう一度生成し、バージョンを聴き比べて、合うものをダウンロード。アイデアを試している間も、何も失われません。
履歴
- v1Thunder over a valley保存済み
- v2Distant thunder over a valley保存済み
- v3Distant thunder over a valley, light rain starting採用
効果音を商用プロジェクトに
生成した音は、動画、ゲーム、広告、ポッドキャスト、アプリで、クライアント案件にも自社ブランドにも使えます。すべての音をWAVファイルでダウンロードでき、どの編集ソフトでもすぐに使えます。
heavy-door-slam.wav
商用利用可
- 長さ5〜60秒、自由に設定
- ダウンロードWAV
- 利用商用プロジェクト
- 利用方法WebアプリとAPI
効果音から完成した音声まで
効果音はCAMB.AIの機能の一つです。テキスト読み上げで声を重ね、AI吹き替えで動画を他の言語に展開し、ボイスアイソレーターで元の音楽を先に取り除くこともできます。
音を探すのではなく、作る
| CAMB.AI | 効果音ライブラリ | 効果音アプリ | |
|---|---|---|---|
| プロンプトから作成 | どの言語でも、言葉で説明 | キーワード検索 | 対応 |
| 長さ | 自由に設定、5〜60秒 | 固定の長さ | 場合による |
| 別テイク | 生成し直して別テイクを | — | さまざま |
| ファイル | WAV | WAV | MP3が多い |
| 商用利用 | 含まれる | ライセンス次第 | プラン次第 |
| API | 作成、確認、結果の取得 | ほぼなし | ほぼなし |
| 同じプラットフォーム | Studioで音声と吹き替えも | — | — |
クリエイター、メディアチーム、開発者のために
クリエイター
動画、ショート、ポッドキャストに必要なウーッシュ、ヒット音、環境音を、素材ライブラリを探さずに追加できます。
メディア・制作チーム
シーン、予告編、広告を効果音と環境音で仕上げ、編集がしっくりくるまで新しいバージョンを試せます。
ゲーム・アプリチーム
一文からUI音、取得音、衝撃音を作り、ぴったり合うまで調整できます。
開発者向け
APIで効果音を
同じAIオーディオジェネレーターを自社システムから利用できます。プロンプトから効果音タスクを作成し、ステータスを確認し、結果を取得し、複数の結果をまとめて取得。長さはリクエストで指定します。テキスト読み上げで声を重ねることもできます。
/apis/text-to-sound効果音タスクを作成/apis/text-to-sound/{task_id}ステータスを確認/apis/text-to-sound-result/{run_id}結果を取得/apis/text-to-sound-results複数の結果をまとめて取得AI効果音に関するよくある質問
録音ではなく、テキストの説明から効果音を作るツールです。CAMB.AIでは、音を説明し、長さを決めて生成するだけ。単発の効果音にも長めの環境音にも使えるAI SFXジェネレーターです。
アクション、出来事、環境音の効果音です。足音、ドア、群衆、天候、機械、インターフェースのビープ音など。説明できる音なら、試せます。
はい。場所とそこで起きていること(窓に当たる雨、にぎやかなカフェなど)を説明し、最大1分まで設定できます。環境音は声やシーンの下によくなじみます。
5〜60秒です。生成前に長さを選べます。
WAVです。どの動画・音声・ゲーム編集ソフトでもすぐに使えます。
はい。生成した音は、動画、広告、ゲーム、ポッドキャスト、アプリなどの商用作品に、ご自身用にもクライアント向けにも使えます。
具体的に書きましょう。何が音を出すのか、どこで鳴るのか、どれくらい近いのか、どんな印象にしたいのかを書きます。「knocking」より「Three quick knocks on a wooden door」のほうがうまくいきます。
はい。プロンプトを変えるか、もう一度生成してください。すべてのバージョンが履歴に残るので、聴き直して合うものを残せます。
他の言語でも書けますが、英語のプロンプトが最も安定した結果になります。
いいえ。音を説明できれば作れます。聴いて、単語を一つ変えて、もう一度生成するだけです。
無料プランから始められます。上限はプランごとに増えます。
はい。自社システムから、プロンプトで効果音タスクを作成し、ステータスを確認し、結果をダウンロードできます。