効果音

AI効果音ジェネレーター

鳴らしたい音を​言葉で​説明するだけで、​テキストから​効果音を​生成できます。​5秒の​短い​音から​1分間の​環境音まで​対応。​WAVで​ダウンロードして、​Webアプリからも​APIからも、​どこでも​使えます。

準備が​できたら​どうぞここに​音が​表示されます
ダウンロード

プロンプトを​試す

  • 5–60 s長さを​自由に​設定
  • Web または​ API利用方​法
  • WAVダウンロード
  • 商用利用

仕組み

3ステップで​効果音を​作成

  1. 01

    音を​説明する

    聞きたい音を​書きます。​何が​音を​出すのか、​どこで​鳴るのか、​どれくらい​近いのか。

  2. 02

    長さを​決める

    5秒の​短い​音から​1分間の​環境音まで。

  3. 03

    生成して​ダウンロード

    ブラウザで​試聴して、​WAVファイルを​ダウンロード。​イメージと​違えば、​プロンプトを​変えて​もう​一度​生成します。

アクション、​出来事、​環境音の​ための​AI効果音

砂利を​踏む足音、​バタンと​閉まる​ドア、​夜のに​ぎやかな​通り。​ライブラリを​探し回る​代わりに、​シーンに​必要な音を​言葉で​説明しましょう。​テキストからの​効果音生成は、​言葉に​できる​ものなら​何に​でも​使えます。​プロンプトが​具体的な​ほど、​イメージに​近い音に​なります。

曖昧

“rain”

具体的

“Rain falling on a tin roof in a quiet village”

シーン全体の​ための​AIサウンドジェネレーター

雨、​ルームトーン、​群衆、​夜明けの​森。​声や​映像の​下に​敷く​環境音を​最大1分まで​生成し、​その上に​単発の​効果音を​重ねられます。​既存の​動画の​音を​差し替えるなら、​まず動画から​BGMを​除去しましょう。

声

環境音 · “Birds at dawn, a stream in the distance”

あらゆる​プロジェクトに​効果音を

チームが​毎日​効果音を​作っている​6つの​場面。​各プロンプトを​再生してみてください。

  • ネオンに​照らされた​薄暗い​映画セットの​俳優と​撮影クルー

    “Wind through tall grass on an open hill at dusk”

    動画・映画

    シーンを​満たすルームトーン、​フォーリー風の​ヒット音、​環境音。

  • 暗い​部屋で​テレビに​向かって​ゲームを​する​プレイヤーの​後ろ姿

    “A bright coin pickup chime, short and clean”

    ゲーム

    あらゆる​レベルの​ための​UI音、​アイテム取得音、​衝撃音、​ループ。

  • 温かい光に​照らされた​ヴィンテージの​スタジオマイク

    “A soft page turn and a coffee cup set down on a desk”

    ポッドキャスト

    トークの​合間の​トランジション、​ジングル、​ルームトーン。

  • 屋外でしゃが​み、​スマホ用三脚で​ショットを​構える​クリエイター

    “A fast whoosh transition with a deep impact”

    SNS・ショート動画

    ウーッシュ、​ライザー、​カットに​合う​ビート。

  • 赤い​スタジオセットで​撮影を​見守る​監督

    “A bottle cap popping open, then a cold fizz”

    広告・ブランド

    サウンドロゴ、​製品の​音、​カットを​決める​ヒット音。

  • 夜に​スマホを​持つ手と、​背景に​ぼやけた​街の​灯り

    “A soft two-note notification, friendly and modern”

    アプリ・プロダクト

    通知音、​確認音、​オンボーディングの​サウンド。

イメージどおりの​音に​なる​プロンプトの​書き方

プロンプトの​構成

A heavy wooden door音源slamming動作in an empty stone hall,場所close and loud質感

  1. 音源を​書く

    何が​音を​出すのかを​書きます。​「a door」ではなく​「a heavy wooden door」。

  2. 場所を​書く

    どこで​鳴るのかを​加えます。​「in an empty stone hall」で​響きが​変わります。

  3. 距離と​質感を​決める

    近いか​遠いか、​柔らかいか​硬いか、​穏やかか​緊張感が​あるか。

  4. 回数と​長さを​書く

    「knocking」より​「Three quick knocks on a wooden door」。

生成し直し、​比べて、​ベストを​残す

生成した音は​すべて​履歴に​残ります。​単語を​一つ​変えて​もう​一度​生成し、​バージョンを​聴き​比べて、​合う​ものを​ダウンロード。​アイデアを​試している​間も、​何も​失われません。

履歴

  • v1Thunder over a valley保存済み
  • v2Distant thunder over a valley保存済み
  • v3Distant thunder over a valley, light rain starting採用

効果音を​商用プロジェクトに

生成した音は、​動画、​ゲーム、​広告、​ポッドキャスト、​アプリで、​クライアント案件にも​自社ブランドにも​使えます。​すべての​音を​WAVファイルで​ダウンロードでき、​どの​編集ソフトでも​すぐに​使えます。

heavy-door-slam.wav

効果音 · 0:12 · WAV

商用利用​可

  • 長さ5〜60秒、​自由に​設定
  • ダウンロードWAV
  • 利用商用プロジェクト
  • 利用方​法Webアプリと​API

効果音から​完成した​音声まで

効果音は​CAMB.AIの​機能の​一つです。テキスト読み上げで​声を​重ね、AI吹き替えで​動画を​他の​言語に​展開し、ボイスアイソレーターで​元の​音楽を​先に​取り除く​ことも​できます。

  1. ステップ1

    音を​生成

    プロンプトから​効果音と​環境音を。

    現在地
  2. ステップ2

    声を​加える

    自然な​声の​ナレーションを​重ねます。

    テキスト読み上げ
  3. ステップ3

    吹き替える

    完成した​動画を​他の​言語に。

    AI吹き替え

音を​探すのではなく、​作る

CAMB.AI効果音ライブラリ効果音アプリ
プロンプトから​作成どの​言語でも、​言葉で​説明キーワード検索対応
長さ自由に​設定、​5〜60秒固定の​長さ場合に​よる
別テイク生成し直して​別テイクを—さまざま
ファイルWAVWAVMP3が​多い
商用利用含まれるライセンス次第プラン次第
API作成、​確認、​結果の​取得ほぼなしほぼなし
同じ​プラットフォームStudioで​音声と​吹き替えも——

クリエイター、​メディアチーム、​開発者の​ために

  • クリエイター

    動画、​ショート、​ポッドキャストに​必要な​ウーッシュ、​ヒット音、​環境音を、​素材ライブラリを​探さずに​追加できます。

  • メディア・制作チーム

    シーン、​予告編、​広告を​効果音と​環境音で​仕上げ、​編集が​しっくりくるまで​新しい​バージョンを​試せます。

  • ゲーム・アプリチーム

    一文から​UI音、​取得音、​衝撃音を​作り、​ぴったり合​うまで​調整できます。

開発者向け

APIで​効果音を

同じ​AIオーディオジェネレーターを​自社システムから​利用できます。​プロンプトから​効果音タスクを​作成し、​ステータスを​確認し、​結果を​取得し、​複数の​結果を​まとめて​取得。​長さは​リクエストで​指定します。テキスト読み上げで​声を​重ねる​ことも​できます。

APIドキュメントを​読む

POST/apis/text-to-sound効果音タスクを​作成
GET/apis/text-to-sound/{task_id}ステータスを​確認
GET/apis/text-to-sound-result/{run_id}結果を​取得
POST/apis/text-to-sound-results複数の​結果を​まとめて​取得

AI効果音に​関する​よく​ある​質問

録音ではなく、​テキストの​説明から​効果音を​作る​ツールです。​CAMB.AIでは、​音を​説明し、​長さを​決めて​生成するだけ。​単発の​効果音にも​長めの​環境音にも​使える​AI SFXジェネレーターです。

アクション、​出来事、​環境音の​効果音です。​足音、​ドア、​群衆、​天候、​機械、​インターフェースの​ビープ音など。​説明できる​音なら、​試せます。

はい。​場所と​そこで​起きている​こと​(窓に​当たる雨、​にぎやかな​カフェなど)を​説明し、​最大1分まで​設定できます。​環境音は​声や​シーンの​下に​よくなじみます。

5〜60秒です。​生成前に​長さを​選べます。

WAVです。​どの​動画・音声・ゲーム編集ソフトでも​すぐに​使えます。

はい。​生成した音は、​動画、​広告、​ゲーム、​ポッドキャスト、​アプリなどの​商用作品に、​ご自身用にも​クライアント向けにも​使えます。

具体的に​書きましょう。​何が​音を​出すのか、​どこで​鳴るのか、​どれくらい​近いのか、​どんな​印象に​したいのかを​書きます。​「knocking」より​「Three quick knocks on a wooden door」の​ほうが​うまく​いきます。

はい。​プロンプトを​変えるか、​もう​一度​生成してください。​すべての​バージ​ョンが​履歴に​残るので、​聴き直して​合う​ものを​残せます。

他の​言語でも​書けますが、​英語の​プロンプトが​最も​安定した​結果に​なります。

いいえ。​音を​説明できれば​作れます。​聴いて、​単語を​一つ​変えて、​もう​一度​生成するだけです。

無料プランから​始められます。​上限は​プランごとに​増えます。

はい。​自社システムから、​プロンプトで​効果音タスクを​作成し、​ステータスを​確認し、​結果を​ダウンロードできます。

音を​説明して、​聴いてみよう。

  • SOC 2準拠
  • WAVダウンロード
  • 商用利用